ZX Spectrum Next

Ну вот, откладывал с завтраков себе на ZX Spectrum Next, откладывал, а оказалось, что надо было и с обедов откладывать. В прошлый Кикстартер их раздавали по £175, а в нынешний ломят аж £300.

Но не подумайте, что создатели барыги и хотят просто наштамповать по готовым формам и фотошаблонам еще таких же Некстов, как раньше. Нет, они его очень серьезно переработали. Например, передвинули Wi-Fi модуль в угол!

https://www.kickstarter.com/projects/spectrumnext/zx-spectrum-next-issue-2


Пилите, Шура

Почему-то все скрывают, что главный инструмент при расширении памяти — это дремель! 😏

Особенно если микросхемы настолько на пузе, что кусачками не захватить.

/images/photo_17@09-08-2020_15-40-54.thumbnail.jpg

Обзоры интернетов

С вами нерегулярная рубрика "Удивительные каналы на Ютубе".

Сегодня поговорим про ChibiAkumas. Его автор пилит видосы про программирование на асме подо всякое ретро. Причём, сегодня он, допустим, пишет что-то под Sinclair QL, назавтра под геймбой, а послезавтра для PDP11. Видео короткие и посвящены целиком одному аспекту - спрайты там, звук и т.д. Смотреть их регулярно совершенно невозможно, но как способ иногда поглядеть на какие-нибудь незнакомые архитектуры вполне заходит.

Кстати, ChibiAkumas - это не имя. Это название игры, выходившей в том числе и на ZX Spectrum - Chibi Akumas Episode 1. Про её разработку также были видео на канале.

https://www.youtube.com/watch?v=qZlOOAkaQzU


Детское

Вкратце о том, что такое клэшинг 😃

/images/photo_16@01-08-2020_21-56-09.thumbnail.jpg

Кабинет Nintendo M82

Nintendo M82 — это демонстрационное устройство, основанное на приставке NES. Поставлялось в магазины и устанавливалось в их торговых залах для того, чтобы потенциальные покупатели NES могли поиграть в игры и убедиться, что приставка им действительно нужна. Имеет 12 (!) слотов под картриджи.

Забавно, что M82 был выпущен очень рано - одновременно с самой NES - поэтому некоторые фичи поздних мапперов (среди которых даже гиперпопулярный MMC3) в нем не поддерживаются. Причина аппаратная - сигнал IRQ (прерывание) просто не заведен на разъемы для картриджей, из-за этого в играх не работает скроллинг фона. Какая связь между прерыванием и скроллингом? А примерно такая же, какая между прерыванием и мультиколором на Спектруме. Обычно на NES фон можно скроллить только весь целиком. Но маппер MMC3 умеет (анализируя шину адреса видеопроцессора) генерировать прерывание тогда, когда луч заканчивает отрисовку очередной строки. И если дать части экрана отрисоваться, а после этого перепрограммировать графический процессор на другую скорость скроллинга, то мы сможем создать, например, эффект параллакса, когда дальний фон скроллится медленней, чем ближний. Без умного маппера подобная синхронизация делается гораздо сложней.

В этом видео Бен Хек (Ben Hack) ремонтирует одно из таких устройств, чинит видеовыход и возвращает IRQ на место.

https://www.youtube.com/watch?v=yZEzioQP4W8



Масочный режим

Кто слышал, это правда? А что делать тем, у кого движок маску не поддерживает?

/images/photo_15@01-05-2020_16-28-30.thumbnail.jpg

Наташ, вставай

Прочитал этот пост vinxru и не смог удержаться и не приплести котов с Наташей

https://vk.com/border_not_pi?w=wall38437349_7942

/images/photo_14@29-04-2020_19-31-42.thumbnail.jpg

А так у меня у самого тоже мини-месторождение электронных компонентов в виде пары больших коробок плат лежит. Надо тоже распаять когда-нибудь. Хоть появится место под новое железо.



Спекки 38

Так-так, кому там вчера стукнуло 38? Вот тебе карантинный тортик, дружище! (И немного вырвиглазных мэдскиллзов)

Ведь именно 23 апреля 1982-го ZX Spectrum поступил в продажу 🎉

/images/photo_13@24-04-2020_12-47-29.thumbnail.jpg